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武侠网游的良心之作《古剑奇谭》网络版体验评测

  发布时间:2018-07-28 11:35        点击数:

战斗系统设计精细

出色的玩法是一款游戏能否吸引玩家、成为现象级爆款的核心元素,烛龙作为一家游戏公司规模远不及国内各家大厂,因此《古剑奇谭》网络版在玩法上下了很大功夫。游戏的故事背景设定在《古剑奇谭2》之后数十年,玩家扮演三宗六派中一个入门子弟并得到了剑心碎片的认可,从而继承前代剑主的遗志,续写出属于自己的武侠传奇。

游戏作为一款MMORPG自然是分为几种不同职业,分别是天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐六大职业,为了增加游戏的可玩性,官方将每种职业都设定为双专精,这就类似于很多网游中的天赋设定,玩家们可以根据需要来进行角色专精的切换。众所周知副本的“铁三角”组合分别是坦克、治疗和输出,在《古剑奇谭》网络版中,很多职业都可以担任铁三角中的两个位置,比如:天罡可以使用坦克和输出专精、司命这种法系职业则可以担任输出和治疗的职位,御剑这种纯攻击的职业则可以通过切换专精来实现远程和近战的切换。因此每种职业都能让玩家们体验到不同的玩法,相较其他国产网游来说,职业的丰富程度相当高。

武侠网游的良心之作《古剑奇谭》网络版体验评测

游戏的战斗系统可以说是本作的亮点之一,对战时玩家可以控制角色实现移动释放技能,而且相较于之前测试的版本来看,角色的打击感有所提升。由于《古剑奇谭》网络版的UI十分简洁,玩家们可以在游戏画面上进行的操作并不算多,每个职业的技能数量也得到了控制,这样简化既可以让游戏界面干净整洁,还能使玩家更好的理解角色技能。由于在本作中玩家需要通过移动来躲避伤害,过多的技能会让玩家们手忙脚乱,影响游戏的战斗体验。

而且在战斗中需要玩家们灵活的掌握技能输出循环,在普通攻击中使用技能,在消耗能量值的同时还要插入消耗较少的的技能来进行补充,如果技能过于复杂反而不利于玩家们进行对战,无形中增加了不少难度。在对战中可以随时移动来躲避伤害,这样的方式相较于《逆水寒》中的按键闪避来说更加实用,虽然在效果上不够酷炫,这也是《古剑奇谭》网络版战斗系统的一个缩影,并不追求过分的华丽,从而充分照顾玩家们的游戏体验。




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