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网游总量调控能提高大厂游戏质量吗?

  发布时间:2018-09-03 14:19        点击数:

原标题:网游总量调控能提高大厂游戏质量吗?

图片来源:视觉中国

图片来源:视觉中国

2018年对国内游戏开发者来说,是艰难的一年。

手游行业进入红海,人口红利消失,买量成本上涨,竞争日益激烈,这些可预想的行业变动已让中小开发商们的日子难以为继。政策收紧、版号停摆,甚至以青少年护眼为名的网游总量调控等一系列政策的出炉,让一大批中小厂商暴死或接近暴死边缘。

转眼间,行业一片哀嚎,游戏行业迎来至暗时刻的声音不绝于耳。仅仅过了一个晚上,股价前十的游戏厂商便蒸发了1722亿市值。其中腾讯收跌4.92%,完美世界下跌了6.42%,博雅互娱跌幅达到10.91%,值得一提的是,其主营业务棋牌游戏正是近期的重点整治对象。

有人将国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控的政策比作2000年“游戏机禁令”。当年,正是这一纸禁令,让游戏成为“洪水猛兽”与“电子海洛因”。时至今日,游戏也未能彻底摆脱这两个标签。

18年后,网游总量调控政策再次让游戏行业陷入恐慌。中小厂商与独立游戏开发者生存空间进一步缩减。

同时,却有不少声音认为大厂受影响不大:一方面版号有一半来源于棋牌游戏导致最受影响的是这种非核心盈利品类,另一方面不少业内人士认为,大厂拓展海外,加强自研创新的步伐反而被迫加快了。

突如其来的网游总量调控政策

8月30日,教育部等八部门下发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知称,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

通知下发后,如何界定“网游”的含义、如何限量调控成为业内关注的焦点。

根据通知的补充内容,通知中的网游指所有通过互联网(包括端游与手游)供公共在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网游(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。也就是说,这里的网游是广义上具备联网功能的游戏,且包括网上下载功能的单机游戏。

网游总量调控能提高大厂游戏质量吗?

要知道,国内超过80%甚至90%的游戏都具备联网功能。按盈利模式划分,国内的游戏大致上分为靠内购盈利、靠广告盈利、买断制、多种盈利模式混合几种盈利模式。

在这几类盈利模式中,内购与广告必然涉及到联网功能,唯一可能不联网的游戏只有买断制单机游戏。但买断制单机游戏在国内并不常见,数量屈指可数。换言之,新规几乎影响了整个中国游戏市场。

至于如何调控数量,通知并没有给出明确的方案。

中小厂商将迎来至暗时刻

限量调控政策一出,小厂与独立游戏开发者迎来了至暗时刻。

对于中小厂商来说,获得运营资质将变得更加艰难。目前,想要运营一款游戏需要的硬性资质有:网络文化经营许可证(文网文)、软件注册权、第二类增值电信业务经营许可证(icp)、版号申请、版署游戏备案。这五类资质缺一不可。

以往通过消耗时间,抱团取暖获取版号的方式,在政策颁布后很可能行不通。

据游戏媒体游戏葡萄报道:腾讯财报电话会议中提到的绿色通道,对于人力不足、法规了解不深、缺乏多方面沟通途径的小团队来说,都会成为耗时耗力的竞争门槛。而游戏上线本身成为高门槛事件之后,小团队缺资金、缺人力、缺效率的问题会越发明显,进一步淘汰掉耗不起的团队。

正如一位独立游戏开发者端午所言,一套套政策出台后,可难坏了那些中小型企业;倒闭的倒闭,关门的关门,为数不多的的研发为了能够苟活一部分选择了做杨白劳,踏踏实实抱紧大腿,让自己的孩子不顾廉耻的受到摧残;另一部分,转型做了独立游戏和单机游戏。

但是国内的独立游戏和单机游戏真的好做吗?端午称,身边的独立游戏团队堪称夹缝里求生存,生活之艰辛可谓处处如履薄冰、进展之缓慢可谓步履维艰。

App Store和各大平台都根据国家要求要求备案、软著、版号…各项条件琐碎至极,流程全跑下来快则3个月,慢则半年一年,拖垮的团队不计其数。独立团队想要寻求大腿的帮助,面临的是大厂的各种霸王条款和剥削。

对于合作条款,端午举例如下:

X月内渠道独享发行权;

无版权金,多数为‘预付款+产品分成’合作模式;

需支持本地化调整,未完成不可上线;

其他数据达标对赌条件约定。




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