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腾讯游戏业绩下滑 严管期内市值蒸发4000亿港元

  发布时间:2018-09-24 04:46        点击数:

在政府严管趋紧以及总量控制大环境下,利润奇高的游戏行业似乎到了拐点。

在政府严管趋紧以及总量控制大环境下,利润奇高的游戏行业似乎到了拐点。

  9月10日,《华夏时报》记者获悉,腾讯棋牌类游戏《天天德州》正式启动退市,9月10日10点起停止充值和赛事服务,9月25日10点关闭游戏服务器并清空数据。

  2014年上市到2018年叫停,被誉为游戏行业最赚钱的棋牌板块为何最终走到了即将终结的时刻?2018年是整个游戏行业的转折点?哪些企业又将受到一定冲击?

  上线4年突然退市

  6 天前还进行了一次较大版本的更新并宣布9 月 6 日在官网宣传腾讯游戏和腾讯棋牌主办的赛事 WSOP CHINA的《天天德州》,突然在教师节宣布退市的消息,迅速震惊游戏界。

  腾讯公告称,为保障《天天德州》玩家的基本权益,游戏运营商将根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,于9月15日至9月25日10点间,开启替换补偿活动。

  根据腾讯的说法,游戏玩家可以对未消耗完的虚拟货币(钻石余额)、2018年3月15日—9月10日期间通过官方充值的未消耗虚拟道具、2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格申请替换和补偿。

  9月11日,腾讯游戏相关负责人在接受《华夏时报》记者采访时表示,一切以公告为准。而对于此次突然宣布《天天德州》退市的原因,该负责人仅仅表示,是公司战略调整。

  对于此次腾讯战略调整的思路以及布局,该负责人并没有具体的回复。难道近期国家相关部门的一系列政策,让腾讯的游戏未来发展扩张受到了直接的限制?

  根据资料显示,8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  对此,有业内人士对记者分析说,这说明整个棋牌类游戏都将进入监管收紧期,在对网络游戏上网运营数量以及网络游戏总量严管的情况下,此前庞大的泡沫将被严重挤压,游戏进入严管期。

  “其实,最要命的是涉及到线上赌博,正因为如此游戏板块也被誉为最获利的板块,这才是游戏行业遭遇的最大阻碍,特别是德州扑克类产品,已经被多次曝光。”另有业内人士对记者分析说,这也是游戏行业最终遭到严管的大背景。

  根据资料显示,今年4月,央视曾曝光大量德州扑克APP涉及赌博,随后App store迎来一轮棋牌游戏下架潮,仅7月份就下架棋牌游戏约472款,房卡类256款,街机电玩类206款。

  而此前腾讯也对此进行过严打,2016年6月,腾讯方面发布《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战》,试图通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。此后,腾讯联动公安部打击网络赌博,“天天德州”2883个账号被封。

  腾讯被拖累

  而受教育部等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》以及天天德州突然退市双重影响,腾讯控股(0700.HK)股价持续多日低开,且市值大量蒸发。

  8月31日开盘腾讯大跌近5%,9月3日开盘持续下跌行情,截至当日收盘,腾讯下跌2.12%至332.8港元。数据显示,今年初腾讯股价创历史新高,一度逼近每股476港元,而今已累计下跌30%。

  从被蒸发市值来看,8月31日,教育部等八部门联合印发公告的当日,腾讯市值蒸发约合人民币1500亿元。截至9月11日,腾讯股价跌至313.6港元,短短7个交易日市值蒸发了4169.76亿港元。

  腾讯发布的2018年第二季度财报显示,当期其总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。但178.67亿元的净利润同比下滑2%。其中在总收入中占比34%的腾讯游戏业务环比下滑严重。

  财报显示,当期腾讯网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,但环比下滑达到12.36%。其中,智能手机游戏业务当期营收为176亿人民币,环比下降19%。而在端游方面,腾讯今年第二季度收入同比下降5%,环比下降8%,为人民币129亿元。

  其实,早在今年3月,各大渠道运营商如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司等均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。




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