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惨淡?2017中国行货主机售出89万台:游戏收入不

  发布时间:2018-08-29 09:03        点击数:

而摆在游戏开发商一个简单的算术题就是,在中国国行主机游戏销量难以与海外相比较的情况下,是否值得专门制作国行版本。海外主机游戏开发商缺乏足够的动力,为国行特别定制版本并不是一件新鲜事,事实上除了许多独立游戏厂商热衷为中国玩家服务,许多商业游戏公司态度更加谨慎。如以开发历史策略游戏闻名的Paradox,就在与中国玩家交流时,因销量原因拒绝推出特定游戏的汉化版本。

国产主机游戏研发环境得到改善

不过,随着国行主机和配套游戏产值的不断扩大,国内主机游戏的机会也在增多,对国产主机游戏的研发发展也大有裨益,同时也对其他如手游、页游等平台游戏的创意起到了良好的促进作用。

事实上,随着索尼微软等主机厂商在华游戏业务的扩大,国产主机开发者也获得了越来越多的展示、学习机会。比如通过索尼的中国之星计划,包括《失落之魂》、《边境计划》、《行者》等大量国产主机游戏开始走出国门。

此前GameLook就曾报道过《失落之魂》这款一人之力做出次世代效果的动作游戏产品,制作人杨冰通过自学独自磨剑两年,并在2016年通过一支演示视频为行业所惊艳。去年,在索尼电脑娱乐上海游戏发行负责人梶原健史的引荐下,《失落之魂》获得了日本投资人6800万日元、约合人民币400万元的投资。这在以往以移动游戏为主的中国游戏市场是难以想象的。




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